大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本诱发儿童癫痫的动漫的问题,于是小编就整理了3个相关介绍日本诱发儿童癫痫的动漫的解答,让我们一起看看吧。
神奇宝贝3d龙事件是什么情况?
19***年12月16日下午6点半,日本东京电视台播出神奇宝贝第38集,该集里有数次爆炸场景,其中有个片段中出现红蓝交替闪光,时长约5秒,导致685名儿童患上了光敏感性癫痫症。之后第38集被禁播,日本动画会在内容开始前加一段提示语:观看节目时,请保持室内明亮,不要太靠近电视观看
不请自来。
说起这件事情,就稍微简单的回顾一下吧。
"3D龙***"就是19***年12月16日18点51分34秒,日本观众正在播出《精灵宝可梦》的时候,又多达600多名观众晕倒就医。《宝可梦》也就因为本次***曾一度停播。
可是这是为什么呢?你们是不是都有这样的好奇?其实小鸭我在了解事情原委之前也是非常好奇的,现在我就简单来说说吧。
我们常常看到的画面特可别"闪",其实就是两个图片交替出现的结果,最常用的就是"黑白"交替,***如在每秒有24个画面,也就是说经过12次交替就能够出现特别酷炫的画面特效。
于是在这一集片名为《电脑战士3D龙》的故事中,为了配合宝可梦3D空的色泽,爆炸的场景都变成了红蓝红蓝的交替,甚至频率更高。
于是很多孩子就是因为这样的光学刺激而纷纷晕倒了。虽然说官方也做过测验,没有出现晕倒的现象,殊不知青少年的的眼睛更加敏感。
虽然说很多孩子晕倒了,但是在科学上这个特例也成为了很好的矩阵。也警示着人类。不要再犯下这样的类似的错误。
19***年12月16日18点51分34秒,日本观众正在收看动画《口袋妖怪》第38集“电脑战士3D龙”,当晚许多观众不约而同昏倒,造成六百多名大小观众送医。这***成为动画界史无前例的轰动新闻,次日任天堂股票大跌,此***也让口袋妖怪动画一度停播。
***原因:
在以前日本制作动画(不只是《口袋妖怪》,其他许多动画都***用过)为了表达震撼感,会***用背景闪烁不同颜色光的技术。在每秒24个画面的速度下,每1~2个单位时间反覆不同画面,例如爆炸时画面用白→黑→白→黑的快速闪光。除了达到视觉暂留的震撼效果,还能节省动画制作的时间与成本,因此过去20年以来这一技术一直被普遍使用。
在“电脑战士3D龙”当中,为了配合这集主要的“电脑世界”场景,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。
不过制作单位没考虑到,神奇宝贝在当时是轰动全日本的动画片,观众中有许多眼睛比大人更敏感的青少年。加上儿童大多喜欢不眨眼地盯著电视看,而红光跟蓝光(最为***人眼)快速切换的速率又高达1/12秒一次,于是在这些孩子观看动画的同时,视神经受到强烈***,影响到脑部的控制,轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛,这些现象在医学上被称为急性光过敏症,也称为光敏感性癫痫症。在以往并不被人重视的光过敏症,因为这个***而在医学界开始大力研究,并促成新的动画制作规则的制定。
对于19***年的日本来说,“3D龙***”对许多日本观众的身心都造成了不小的伤害,因为该***涉及到东京、北海道、大阪、长崎等30多个地区,受害民众约八百多人,其中年龄最小的只有几个月的婴儿,最大的则是一位58岁的老人,可见《神奇宝贝》的“3D龙***”所造成的影响是多么恐怖。
大致说完3D龙***的影响后,再来说说这起***的起因和过程。
19***年的某日,《神奇宝贝》动画第38集「电脑战士3D龙」首次播放,起初动画播放的前十几分钟内并没有任何异常变化,电视机前的观众们也看得十分入迷,但是随着剧情的发展,动画中开始出现大面积红白交替闪烁的画面,而且这种闪烁的频率已经超出了人类肉眼的接受范围,当年龄较小的观众们看到这样的画面后,纷纷出现医学称称之为“光敏感性癫痫症”的症状,而部分成年人也出现了不适感、眩晕以及呕吐的现象,当日在日本各个地区的大小医院里都接收到因同一部动画画面导致不适的病人。
后来通过专家以及相关人员的分析得出,原本动画制作方为了让观众体验到进入到电脑世界中身临其境的感觉,因此才用到了红白交替画面的方法,但因为制作者都是发育完全的成人,因此对于这样的红白交替可以承受但是对于还在发育中的儿童来说视觉神经还未发育完全,突然受到这样强烈的***当然会导致其产生不适感。
而且当时的电视成像原理还以显像管技术为主,因为这样的显像管显像技术会加剧这种红白交替的效果,所以最终所呈现的效果远比制作者制作时的要强烈数倍,因此造成的影响也自然超出了制作者原本非常良心的本意。
不过既然***已经发生,唯一补救的措施就是将《神奇宝贝》动画原本的38集「电脑战士3D龙」彻底删除,以免这样的***再次发生,虽然38集本身虽然被删除,但37集最后的预告却依旧被保留了下来,而且许多观众也都通过这短短几分钟的预告意识到动画遭到删减的事实,以上便是个人对“3D龙***”的了解。
现在科技发展这么厉害,要实现《攻壳机动队》里用脑机接口将人“脑”传入网络还有多少年?
科幻动漫,看看就好了,不太现实,人脑太神秘太脆弱了,连个癫痫都无法治愈,何况人脑和人工设备交互,我也很喜欢这套动漫啊,人工智能和机械义体这些都是科学的问题,而ghost那就不是科学了,归哲学管了,另外要分清虚拟和现实,更要分清具象和抽象。
在虚拟世界里花的时间超过现实,这是一种病吗?
这可不一定昂,,
现在人们生活压力变得越来越大,现实的残酷又不是不知道。
我相信很多人其实都一样,在自己微信qq里找不出一个人能谈心的,有时候那些所谓的朋友还不如网上的一个沙雕网友谈得开心。
老想着要去面对现实不要逃避,迟早把自己逼死。
而且动漫里的一些情节也是过于真实的,这只是个人爱好啊。
女生没事爱看看******玩点养成游戏,这又不是错误,与其在现实社会中变得肮脏,还不如在虚拟世界里快快活活地玩着。
这一般来说不是病,都是有原因的,现在让我来理性分析一下这位同学为什么每天沉迷养成游戏和动漫:
1.第一点有可能是家里的问题,父母的训斥或者不肯定,长期以后对他的内心会造成十分大的影响,整个人会变得阴郁起来,然后就比较容易沉浸入游戏和动漫中麻痹自己。
2.第二点有可能在学校里受到了同龄人的排挤,或者说是和他做朋友的很少乃至几乎没有,他并不能适应并改变这种情形,所以慢慢的把自己深埋起来。
3.第三点也许是他本身的原因,他本来就性格内向为人内敛,并不善于人际交流,所以养成游戏之中的互动就很吸引他。
所有的这一切其实可以用一句话来概括"高付出低收益,低付出高收益",玩养成游戏的时候他获得的满足感远比现实中的多,所以他才会沉沦下去。在现实生活中,要达到玩养成游戏和看动漫得到的满足感一样的时候,远比玩养成游戏和看动漫难的多,在这种情况下你会选择哪一个呢?
排除职业范畴,我来讲一讲身边的事:我老婆姐姐家的儿子,今年应该三十有余了;农村出身,很聪明,以高分考入县城二中。对于其父母以及我们这些亲戚都是值得骄傲的事情,因为只要稍加努力考上大学是没问题的。要知道在十几年前考上大学并不是很容易的事。哪知道在上高二的时候迷恋上了游戏,学校和家里都见不到人;学校以为在家里,家里以为在学校;只是每个星期回家拿生活费;直到学校老师打电话给他父母的时候才知道出事了。于是他爸爸就满县城的网吧去找,甚至调动了附近的亲戚熟人,找到他时已是形容憔悴,头发蓬松,一身异味。值此以后找来找去已是常态;打来打去已是常规;最可气的是网吧老板已认识他父亲,只要见到就提前告诉他;甚至还群殴过他父亲……学校让他停学了,他父亲又羞又怒,找人以***的形式带到山东一家戒网瘾学校,母亲在校外租房陪同。据说是军事划管理,期间各种体罚,电击,***等方法。也花了不少钱。有效了,出来了;又送去,又出来;如此反复!中央电视台还以他为典型拍了电视专题片:拯救……。在前几年谈了个对象,约好了拍婚纱照的日期,到了那一天却找不到人了,最后在网吧里找到了,当时他女朋友就绝望的跑了……后来听说要重新考大学,又说要去当兵。时至今日,也没有什么好消息,坏消息倒有,由于长期上网,得了癫痫病,时有发做……你们说这不是病是什么!
到此,以上就是小编对于日本诱发儿童癫痫的动漫的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本诱发儿童癫痫的动漫的3点解答对大家有用。